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Raid(袭击)是一种特殊的多人高难副本,您可以在Raid中获取到大量资源
且对于完整游戏体验来说,Raid是必要的游戏内容。
在这里,我会对Raid进行详尽的讲解,包括如何解锁各个Raid,以及各个Raid的机制、奖励等。
警告
非常不建议在不了解机制的情况下匹配路人打Raid
因为部分Raid机制会因为一个人的失误导致全队失败
(部分机制在自己遇到之前不好描述)
共有机制
当前版本的所有raid都有部分共同机制
首先,队伍的总等级以及总人数不能超过上限,这一点在打NOL和NOTG时需要注意
进入raid需要所有队友都在副本入口,且需要支付门票费(runes),门票费需要由队长支付(当前版本)/每个队员分别支付(下个版本)
注意
dungeon bomb并不能抵消raid的入场费用
每个raid的主流程均有四个关卡:三个从二选一的挑战中随机出现的一个挑战,以及最后的BOSS关。
每通过一个挑战,都可以在休息处从3个随机BUFF中选择获得1个BUFF,每个raid均有5种不同类型的buff。
休息处还布置有铁匠,你可以在这里修理你的自制装备。
提示
你可以直接在休息处使用/kill
来回满血量
通过BOSS关之后,可以领取各个raid对应的奖励箱,其中会有绿宝石,符文(Nii,Uth,Tol),三级以上的各类元素粉末,部分三星采集材料,以及各个raid的专属装备、Tome以及特质。
Raid中的死亡并不会丢失灵魂点,且您会在本关挑战完成时在休息处重生。
提示
就算你死亡了,当队伍推进到出口时,你也必须要跟上去一起站在出口
出口传送条件是所有玩家都集结在出口上,包括死人
在raid中死亡不会扣除灵魂点
除了BOSS关卡和部分特定挑战,若队伍中仅剩一名玩家存活,则会判定Raid失败,所有玩家都将传送回RAID入口处
注意:每个raid均有自己的解锁条件,会在各个raid中单独说明。
警告
碍于wynncraft目前的屎诗级程序设计,尽管掉线重连是有概率可以回到游戏的,但是大部分情况下会出现很严重的BUG,包括但不限于挑战无法进行、游戏直接失败等等
因此,请尽量不要在挑战中途离线
在休息处掉线基本可以稳定重连回来,前提是队友都没进入下一个挑战,并且你需要进入同一个WC、同一个存档
小趣事
实际上,曾经有过一段时间,RAID的人数上限被验证为虚有其表
这意味着,只要队伍玩家总等级不超过等级上限,可以带更多玩家进入RAID
这一特性可以被应用在notg上
当然,现在是否还生效就不得而知了...
同时,RAID似乎还存在动态难度的说法,这一说法在notg上也似乎可以得到验证