职业与技能树
待施工的页面!
此页面内容尚在施工
请知悉!
职业
首先,先强调一个观点:对于新手而言,所有职业都值得一试
尽管对于新手来说,职业有上手难易之分
但是每一个职业都有不同的闪光点,非常建议之后将每个职业都体验一遍
这里首先先简单主观地讲解一下每个职业的基础特点
战士相当于肉盾角色,对于伤害而言,战士的基础伤害可能不是很可观
但是战士的基础防御补正是所有职业中最高的,同时拥有一定的辅助能力
虽然话是这么说,但前期一般不需要肉盾,而且前期的装备也不足以当肉盾
导致战士前期的练级体验有点尴尬,要肉没肉要打不能打..
但是战士是一个后期发力的角色,后期非常强悍!
法师拥有五个职业中最舒服的治疗(另外一个是萨满),其属于远程职业,手够长
法师的主要战斗方式为召唤陨石对敌人进行轰炸
并且法师前中后期都能玩的非常舒服,突出一个平稳发育
是一个非常适合入坑首选的职业
弓箭手拥有全游戏最大的攻击范围(废话)且拥有独特的后跳位移技能,自身技能中缺乏续航,但输出够高够暴力
一般来说,弓箭手和前期敌人都是比谁先死,只要输出够高就能在被打死之前打死对手,当然,弓箭手的基础防御值偏低,遇到可能被秒杀的情况依旧要注意躲避。
弓箭手的后期武器大多拥有不低的agi(敏捷)属性,提供闪避率从而提高自身一定的生存能力,但也有更极端的打法来打出更高的输出。
弓箭手存在一定的上手难度,但胜在输出够高。
刺客是一个独具特色的职业,拥有全游戏独一无二的隐身机制,但也受限于自身机制,被游戏策划卡死了上限。
刺客的技能树设计的十分割裂,左线几乎全部围绕隐身后破隐背刺秒杀敌人而设计,中间则完全依赖于破隐召唤的分身,右线完全抛弃隐身的能力,通过在敌人头上“跳舞”打出不俗的输出。
当前版本的刺客,对于新玩家来说是一个弱势角色,在缺乏续航能力的同时,相同坦度下输出不如战士,相同输出能力下生存环境不如弓箭手,前期和后期游玩体验都比较差,但因为有一把——
神话品质的,传说中的,万众瞩目的,公会战战唯一指定输出的,不祥的,数据完全不符合游戏内其他武器设计曲线的,总之就是非常超模的
终极武器存在,刺客的上限依旧不低。
也就因此刺客的强度是断层的,此处必须说是游戏策划设计不合理——编者注
萨满是五个职业中上手难度最高的一个
萨满的战斗方式为依赖召唤物图腾进行超大范围AOE攻击,技能树中也可以强化图腾的能力,拥有召唤额外召唤物以及治疗的能力。
前中期的萨满有着不错的AOE伤害,适合快速练级,但如果萌新玩家想要体验完整的游戏内容,并不建议在第一个档使用萨满。
萨满拥有全职业最低的防御补正,导致萨满皮很脆,并且其位移技能的设计手感较差,加上需要在较高等级才能解锁图腾治疗,对于刚入坑的玩家不算友好。
如果将其作为游戏中的第二个档进行游玩,并主动跳过不必要的剧情等内容,那萨满将是刷到满级速度最快的职业当然萌新玩家满级游戏体验也好不到哪去。
基础的职业技能如下(关系到物品的cost词条)
职业名 | 1st | 2nd | 3rd | 4th |
---|---|---|---|---|
操作 | R-L-R | R-R-R | R-L-L | R-R-L |
战士 | Bash | Charge | Uppercut | War Scream |
法师 | Heal | Teleport | Meteor | Ice Snake |
弓手 | Arrow Storm | Escape | Arrow Bomb | Arrow shield |
刺客 | Spin Attack | Dash | Multihit | Smoke Bomb |
萨满 | Totem | Haul | Aura | Uproot |
对于每个职业,你都可以在技能树中体验到三种流派
以下为各个职业流派的介绍
提示
你并不一定需要按照一条技能树一路点到底,有时候技能树混搭反而能达到更好的效果
何谓重要技能?
这里是指编者主观认为的,该流派较为重要的技能点
通常来说,点出这些技能点来就可以对流派玩法形成质变
总之就是非常重要!
如果你不知道如何点技能树,冲着这些技能点过去就行了!
战士
腐化者拥有战士分支中最高的输出,并且会在受伤时变得更加强大
腐化者的机制为施放战吼进入腐化状态
期间根据失去生命值提升额外攻击,并且失去所有恢复手段
腐化者的终极技能允许玩家利用血量代替法力施法
这意味着腐化者在拥有极高伤害的同时,也会有极高的风险,需要一定的操作能力
重要技能:
Bak'al's Grasp:施放战吼将会进入腐化状态,期间失去任何回血能力,且根据释放后的损失生命值得到加伤
Enraged Blow:进入腐化状态后,每损失1%的生命值将会增加1.5%的伤害
Intoxicating Blood:腐化状态期间每杀死一个怪物,在退出腐化后会恢复5%的生命值
Armour Breaker:腐化状态期间,损失30%生命值后可以使用uppercut技能降低怪物防御值
Ragnarokkr:提高战吼的持续时间,同时给周围友军施加20%的伤害增加buff
Blood Pact:蓝量不够的时候可以使用血量代替蓝量施法
武道士拥有游戏内独特的技能循环与操作机制,能轻松的在长线作战中维持持续输出能力,但有一定的上手难度
其独特的技能机制允许武道士在有序操作下每第三个技能仅消耗1点法力,搭配斧踢(上挑蓝耗增加,伤害增加)可以在低蓝耗的技能循环中打出高输出
当前版本,即使将武道士的关键技能都点亮,仍然会有较多技能点富余,这允许玩家进行技能树之间的搭配
武道士更需要的是玩家的游戏思路,而非操作
重要技能:
Generalist:每施放3个不同的技能后,下一个技能只需1法力消耗
Aerodynamics:冲锋期间,可以调整方向
Flying Kick:冲锋期间碰到怪物会造成伤害
Whiriwind Strike:上挑现在会将周围敌人与自己挑飞滞空
Thunderclap:重击技能改为在玩家位置释放并且aoe和攻速大幅提升
Discombobulate:攻击怪物将会给怪物叠加Discombobulated,攻击该怪物会根据该debuff数值额外追加元素伤害
圣骑士能达到比另外两条技能分支更高的基础抗性,这也意味着圣骑士拥有全游戏最高的基础抗性
防御能力方面,圣骑士拥有更高基础抗性的同时,可以通过战吼召唤格挡70%伤害的小盾,亦能通过秘银皮肤获得完全的击退抗性
辅助能力方面,圣骑士拥有嘲讽、可以净化队友身上的负面状态,并且拥有全游戏仅有的词条增益:Radience,范围增强友方装备中的全部增益词条
圣骑士的终极技能,是每10分钟可以使用一次的被动复活,并且可以再度增益,在触发复活时为全体队友附加无敌效果
作为代价,圣骑士的输出能力相较另两条技能树更低,如果不是为了追求终极技能的复活能力和团队增益,建议与其他分支进行适当搭配
重要技能:
Mantle of the Bovemists:使用战吼可以召唤出可以减伤70%的圣盾
Provoke:所有受到战吼伤害的怪会在8秒内只攻击你
Rejuvenating Skin:受到伤害的30%会在接下来的30秒内慢慢恢复
Cleansing Breeze:净化负面状态
Mythril Skin:不会被击退
Radiance:范围增强友方装备的全部增益词条
Second Chance:10分钟一次的被动复活
Martyr:受到致死伤害时周围所有队友3秒内无敌
法师
随着战斗的进行,时空行者会扭曲时间,变得更加强大
时空行者的主要机制是给敌人叠加Winded,同时自己的技能会根据Winded叠加伤害
说白了就是需要暖机
叠加Winded的方式有施放冰蛇/平A,同时陨石会根据Winded增加伤害
在敌人没有Winded的情况下,时空行者的伤害不算很高
但是在Winded叠满时,时空行者将会拥有非常可观的输出
尽管大多数时候在你叠满Winded之前就已经把怪物解决了
重要技能:
Windsweeper:你的每次平A会给敌人叠加1层Winded
Breathless:陨石会根据敌人已有的Winded造成额外伤害
Gust:冰蛇会给敌人叠加1层Winded,同时造成更多伤害
圣光使者能召唤光之力辅助自己的输出,作为代价,其牺牲了召唤陨石的能力
圣光使者使用陨石将会召唤数个光球,每次使用普通攻击,光球都会同步进行输出
圣光使者的治疗能力会被光之力大幅增强,治疗能力增加,甚至能造成伤害,并且召唤的光球也会受到自己的治疗而恢复生命
根据自身短期内造成的治疗量,圣光使者能为友方施加不同的增益,甚至可以通过治疗过量为友方附加短暂的无敌
相应的,失去了陨石能力的圣光使者也损失了大量的群伤能力,更适合单体作战或辅助队友
重要技能:
Ophanim:陨石将会转换为召唤2个光球,光球将会在你平A时一起攻击敌人,光球的每次攻击会减少20%的血量,光球可以被治疗
Fortitude:每当在10秒内治疗相当于自身120%生命上限的血量后,下一次治疗会给范围内友军施加60%的伤害加成
Orphion's Pulse:治疗将会额外施加两次,每次间隔1.5s,额外治疗拥有更高的奶量
Fluid Healing:水伤词条增加治疗量
Divination:增加3个光球上限但减少伤害
Lightweaver:10秒内治疗你的血量上限50%会召唤一个以你为中心旋转的光球,造成接触伤害
Sunflare:10秒内治疗你的血量上限300%会使你的下一个治疗技能增加队友的基础抗性
奥术法师完全牺牲了治疗能力,换得了特殊的"法力储备"系统,其可以做到滚雪球式地储能,能轻松达成电表倒转的同时也有极高的爆发伤害
奥术法师每个技能命中敌人时,都会额外填充"法力储备",而使用奥术转换,可以直接将额外的法力储备转换为可用的法力
奥术法师的终极技能将在奥术法师一次性转换大量法力的同时,无蓝耗迸发出先前已释放过的数个技能,达成爆发式伤害,同时又能继续为法力储备充能
输出环境合适的条件下,奥术师能打出比弓箭手更稳定的持续爆发
重要技能:
Arcane Transfer:陨石和冰蛇每命中1个敌人,都会添加5法力进入法力储备中;治疗现在不再恢复生命,而是将法力储备的所有法力转化至蓝条中;法力转换(治疗)不再有蓝耗消耗,且无法重置重复施法惩罚
Psychokinesis:陨石现在改为从自身抛出
Chaos Explosion:当后备能源达到120法力时,使用法力转换(治疗)时将会无蓝耗施放之前施放的3个技能
Arcane Overflow:施放法力转换(治疗)时,允许法力突破蓝条上限(至多400),超过上限的法力将会持续自动减少
Manastorm:蓝量在100以上的时候使用技能会在5秒内回复10点蓝量
弓手
闪击射手可以在中短距离内打出成吨的伤害
闪击射手主要依赖箭雨进行输出,可以轻易地打出非常高的伤害
其还具有速度加成,因此相当灵活
需要注意的是,在没有点出Elusive之前,箭雨拥有非常大的后坐力,需要小心!
同时,闪击射手拥有一个非常舒适的自动攻击的守护天使,非常适合跑图捏蚂蚁
重要技能:
Guradian Angels:将剑盾转化为召唤数个守护天使,守护天使会自动攻击周围的怪物,有一定攻击次数限制
Windstorm:箭雨将额外射出1道箭流,每道箭流+2额外箭矢数量
Arrow Hurricane:箭雨将额外射出2道箭流
Elusive:在持续4秒没受到攻击后,箭暴将取消后坐力
陷阱射手并不对自身的箭雨进行提升,而是提升爆炸箭的属性,并且能在爆炸箭的落点处放置地雷对目标再度造成伤害
陷阱射手也可以将自身后跳能力转化为抓钩,这是一个更适合设陷者技能树的位移技能
版本更新后,陷阱射手的各个技能也能召唤出不同的小动物协助输出:箭雨触发藤蔓召唤蛇,地雷爆破召唤乌鸦,释放箭盾召唤狼
陷阱射手的绝大部分输出来自于自身放置的地雷,因此并不适合对付木桩型敌人,对付群体敌人时,设陷者能造成大量AOE输出
重要技能:
Byrophyte Roots:箭暴对怪物造成伤害时会造成减速aoe
Basaltic Trap:爆炸箭击中地面时会放置陷阱
Call of the Hound:剑盾会生成自动攻击的狗
Ivyroot Mamba:Byrophyte Roots消失时生成自动攻击的蛇,攻击效果会降低敌方伤害
Mana Trap:你附近的陷阱会给你回蓝效果
Murder Flock:陷阱触发时会生成自动攻击的乌鸦,攻击效果会致盲
Tangled Traps:陷阱之间会产生激光对敌人造成伤害
鹰眼射手是一个独具特色的分支,其独特的“专注”能力决定了它是一个上限极高的分支
鹰眼的核心能力在于命中敌人时叠加专注,未命中时失去专注,专注维持的越高,输出也会越高
其箭雨技能也将被转化为特殊的激光,没有后坐力的同时精准度更高,更容易维持专注
鹰眼的终极技能虽然没什么用可以在叠满专注时化身雷霆战机飞行木桩造成高额爆发并牺牲持续输出能力
重要技能:
Phantom Ray:箭暴技能改为激光
Focus:在五格外击中敌人会提供增伤效果,技能或普攻未击中则效果消失
Twain's Arc:在Focus效果为2+的时候按住shift召唤,造成极高的普攻伤害
Homing Shots:普攻会追踪怪物并且不受地心引力影响
Initiator:未造成伤害4秒以后击中怪物将增伤60%并提供+1 Focus
Coursing Restraints:爆炸箭会降低怪物防御值
刺客
影步者的核心能力在于替换多重斩的背刺,通过破隐增伤+背刺增伤+印记增伤+重斩增伤的多段倍率叠加打出全游戏最高的单次爆发伤害
但是由于MC本身的机制限制,在部分战斗(如TCC BOSS战)中背刺的判定很诡异,甚至无法触发
游戏后期的影步者能轻松打出六位数甚至七位数的单次爆发输出
重要技能:
Backstab:多重斩技能改为背刺,在怪物后方使用会造成双倍伤害
Marked:烟雾弹技能会对怪物造成印记增伤效果
Nightcloak Knife:吸收印记并生成暗影之刃对怪物造成伤害
Satsujin:怪物有4+印记时你的下一个多重斩,背刺或粉末主动伤害翻倍
幻术师的核心能力在于利用隐身召唤分身,再利用分身与本体共同输出以造成多次伤害
分身也能在本体受伤时,通过消耗分身的方式抵消一定伤害
幻术师还拥有独特的诱饵标记(类似于嘲讽),可以主动吸引敌人仇恨
幻术师还可以将自身的负面状态转移给敌人,并且还可以通过击杀被转移了诱饵标记的敌人来获取金血资源
重要技能:
Mirror Image:召唤分身,分身存在时降低受到伤害的60%
Delirious Gas:在烟雾弹范围内时增加40%伤害并且吸引仇恨
Echo:分身与你同时使用所有技能,但是每个分身和本体伤害降低65%
Forbidden Art:召唤分身时额外召唤3个分身
身法刺并不需要隐身的机制,其核心机制在于浮空并利用茉莉印记对下方的怪物造成伤害,同时利用浮空时造成伤害恢复法力进行续航,从而达成有效循环
虽然茉莉印记是身法刺的核心机制来源,但身法刺的核心输出在多重斩上,不多多利用多重斩的话输出并不出色
重要技能:
Lacerate:旋转攻击方式修改并增加位移
Weightless:在空中时击中怪物回蓝
Flow State:连续击中怪物60次后短时间内大幅增加伤害
Shurikens:使用位移技能后下一个普攻会扔出3个手里剑
Pirouette:位移技能撞到怪物会往上弹
Blade Fury:多重斩锁定怪物位置并且可以对任一方向释放
Jasmine Bloom:茉莉印记,对下方怪物造成伤害
萨满
召唤师使用图腾和召唤物来压制敌人,其技能树上的多个节点都是增强召唤物强度的。
召唤师还可以同时召唤多个图腾,利用多个图腾的多倍召唤物打出更多输出。
重要技能:
Puppet Master:图腾每3秒将会召唤1只Puppet协助你战斗
Exploding Puppets:当Puppet的剩余3秒时,它们将高速冲向敌人并且自爆
Bullwhip:使用Uproot将会给敌人打上标记,你的召唤物攻击标记敌人时会有增伤
Crimson Effigy:使用Uproot击打图腾时,会召唤Effigy,它们拥有更高的攻击且会将敌人向图腾拉扯
圣祭祀拥有召唤圣假面的能力,每个面具都会降低自身某种属性来增强另一项(移速,伤害,防御)
在每一个圣假面的加持之下,圣祭司的技能也会获得不同的加成,而面具能力会牺牲圣祭司的其中一个技能:uproot
圣祭司的终极技能则允许其在特定条件下召唤觉醒假面一段时间,觉醒假面拥有所有圣假面的增益,但会清除其减益
重要技能:
Mask of the Lunatic:增加伤害但降低防御
Mask of the Fanatic:增加防御但降低移速
Mask of the Coward:增加移速但降低伤害
Awakened:拥有所有假面的增益并清除减益
血教徒是上手难度最高的技能分支之一,其核心机制为血池——通过图腾牺牲自己的生命值填充血池,再利用血池进行输出和治疗
虽然血池的治疗在熟练掌握后是非常强大的续航手段,但是不熟练血池节奏的情况下,很有可能因为血池意外将自己抽干而失去续航能力
血教徒亦可通过普攻标记敌人与敌人"共命",自身血量下降的同时也会让敌人受到伤害
血教徒的终极技能是一个极端的辅助技,能提供稀有的金血资源,但也会让自己变成木桩
重要技能:
Sacrificial Shrine:通过图腾牺牲生命值填充血池,使用aura会造成范围治疗效果
Blood Connection:这个游戏中最难使用但是非常有用的位移技能,在图腾范围外使用haul会传送回图腾
Vengeful Spirit:图腾范围内增加伤害
Fluid Healing:水伤增加治疗量
Blood Rite:图腾范围内友方受到伤害会填充血池
技能树介绍
在指南针界面的左侧,你可以打开技能树
基础介绍
技能树可以让玩家自己搭配属于自己的职业玩法
通过消耗技能点来点亮自己想要的技能
随着战斗等级的提升,你将会慢慢得到技能点
获取技能点的间隔会越来越大
你在中后期就能获得足够点完流派主要技能的数量
点亮一个技能会消耗1-2个技能点
你可以通过自由加点来构建属于你自己的技能树
你将在104级时获得所有的技能点
职业流派
一个职业的技能树通常分为三个流派,但是介于wynncraft技能树的设计,你不一定需要一条线路往死里点
技能树页面可以分为左、中、右三个板块,分别对应三种职业流派,如下图所示
非常重要的提示
请一定要保证如上图所示,点完四个基础绿色技能,再继续往下点
第二个绿色技能可以自行选择左右分支,但一定要点完下面那两个!!
你在14级就可以点完所有的主要技能
你可以在技能树UI的最下方查看各个流派的介绍,以及当前所点的流派能力数量
大部分情况下,你在主点一个流派时,可以或多或少点亮其他流派相邻的部分能力
如果该能力属于一个流派能力,会在下方标注其属于哪个流派
需要注意的是,一部分能力存在流派数量限制,你只有在点亮足够多的流派能力后才可以点亮该能力
同时,部分能力还存在冲突:多个能力只允许点其中一个
以及前置:点亮上一个指定能力才可以点亮这个能力
注意
并非所有的能力都能提高游戏体验!
有部分能力改变了技能的效果
例如:法师右路的Arcane Transfer
能力中,将治疗效果转化为了法力转换
如果你需要治疗效果,那么点了这个技能点就没有治疗了!
重置技能树
在账号的任意存档完成Recover The Past (level 25)后,即可解锁技能树洗点能力
洗点需要消耗3个Ability Shard
,其来源包括每日签到、每日任务、Raid产出等等,强烈建议通过交易市场购买,不算很贵
只要在城镇等安全区域手持Ability Shard
右键,就可以打开洗点界面了
你也可以在技能树下方打开洗点界面
分别点击三个加号后,你就可以重置技能树了
在重置后,你可以进行任意加点,且在离开安全区域/离线前,你还可以右键来撤回加点
一旦离开安全区域或下线,你的技能树将会锁定,无法再进行右键撤回的操作
技能树翻译
提示
此页面专为电脑端设计!
移动端可能会出现图标拉伸等影响浏览的效果
请知悉!
并且这里不会对倍率进行详细说明
爆炸箭 | ||||||||
弓箭精通 I | 爆炸箭减耗 I | |||||||
碎心 | ||||||||
双发箭矢 | 逃脱 | 强力箭矢 | ||||||
箭雨 | 逃脱减耗 I | 箭盾 | ||||||
疾风步伐 | ||||||||
气元素精通 | 电元素精通 | 火元素精通 | 水元素精通 | |||||
地元素精通 | ||||||||
迅捷弓弦 | 箭雨滂沱 | |||||||
苔藓缠身 | 烈火蔓延 | 幻影射线 | ||||||
三重射击 | 极速狂热 | |||||||
守护天使 | 磐石陷阱 | 全神贯注 | ||||||
风暴箭阵 | 箭雨减耗 I | 聚爆 | 盾牌精修 | |||||
韬光养晦 | 抓钩 | 更加专注 | ||||||
暴风步伐 | 猎犬的呼唤 | |||||||
飞跃 | 旅行者 | 弹跳炸弹 | 蔓生毒蝰 | 吐温虹弧 | ||||
火箭飞跃 | 灼焦的地表 | |||||||
更多陷阱 | ||||||||
精致火药 | 急速踹击 | 箭盾减耗 I | 箭盾精制 | 震撼弹 | ||||
飞跃精通 | 导引箭 | |||||||
法力陷阱 | 箭雨减耗 II | 聚能连击 | ||||||
强化守护天使 | 逃脱艺术家 | 雾鸦群袭 | 羽下藏锋 | 相位光束 | ||||
箭矢回收 | 破片炸弹 | 逃脱减耗 II | 箭盾减耗 II | |||||
强力抓钩 | 震慑束缚 | |||||||
飓风箭阵 | 绊线陷阱 | 理塘 | 暮色流光 | |||||
陷阱雷区 | ||||||||
全知天使 | 猎人狩猎法则 | 分裂炸弹 | 更加专注 II | |||||
空灵 | ||||||||
喷泉践踏 | 暴风雪 | 爆炸箭减耗 II |
重击 | ||||||||
重击减耗 I | 长矛精通 I | |||||||
双重击 | ||||||||
热烈之力 | 冲锋 | 坚韧之力 | ||||||
上挑斩 | 冲锋减耗 I | 战吼 | ||||||
冲锋冲击 | ||||||||
地元素精通 | 电元素精通 | 气元素精通 | 火元素精通 | |||||
水元素精通 | ||||||||
四重重击 | 烟火爆破 | 冲锋刺击 | 烈焰挑斩 | |||||
半月横扫 | 钢铁之肺 | |||||||
多面手 | 声浪 | 神圣披风 | ||||||
腐化之力 | ||||||||
长矛精通 II | 上挑斩减耗 I | 灵巧冲锋 | 挑衅 | |||||
精准打击 | 借力打力 | 法力吸收 | ||||||
怒火强袭 | 飞踢 | 圣域披风 | 神圣之力 | |||||
反制还击 | ||||||||
嗜血 | 战吼减耗 I | 净化之风 | 重击强化 | |||||
沸血 | 诸神黄昏 | 动能定律 | 再生皮肤 | |||||
彗星陨落 | ||||||||
狂野腐化 | 光之信徒 | 旋风打击 | 秘银皮肤 | |||||
破甲攻击 | 盾牌打击 | 闪烁的希望 | ||||||
巨大重击 | 暴风战吼 | 动如脱兔 | ||||||
无情屠戮 | 斧击 | 光芒重击 | 重击减耗 II | |||||
战吼减耗 II | 混沌连击 | 气旋 | 神圣浪潮 | |||||
炙火强袭 | 天雷破 | |||||||
血之契约 | 重获生机 | |||||||
鲜血掌控 | 绝境求生 | 上挑斩减耗 II | 殉道 |
陨石 | ||||||||
流星 | ||||||||
法杖精通 II | 传送 | 智慧 | ||||||
传送斩击 | 雷暴 | 灼热纹章 | ||||||
太阳雨 | 天煞星 | |||||||
疾风清扫 | 座天使 | 奥术转换 | ||||||
图腾 | ||||||||
图腾精通 I | 图腾减耗 I | |||||||
图腾冲击 | ||||||||
收束之握 | 牵引 | 祭司之握 | ||||||
铲除 | 牵引减耗 I | 光环 | ||||||
地元素精通 | 气元素精通 | 雷元素精通 | 火元素精通 | |||||
惊蛰 | 水元素精通 | |||||||
震击光环 | 火舌 | |||||||
先知洞察 | 祈雨 | |||||||
偶术大师 | 荒诞假面 | 鲜血圣坛 | ||||||
踵击 | 光环减耗 I | 铲除减耗 I | 回响之环 | |||||
魔偶军团 I | 灵界沟通 | 崇高图腾 | 血肉链接 | |||||
自爆魔偶 | 憎恶之诗 | 无底血池 I | ||||||
鞭笞 | 魔偶军团II | 狂热假面 | 复仇之灵 | |||||
假面狂欢 | ||||||||
图腾之林 | 图腾减耗II | 唤风 | 血月将至 | |||||
治愈图腾 | 牵引减耗II | |||||||
光环减耗II | 致伤图腾 | 索命夺魂 | ||||||
狂怒图腾 | 自我陶醉 | |||||||
绯红魔像 | 畏惧假面 | 水疗术 | 无底血池II | |||||
怨念缠身 | 畏惧之章 | 血之祭礼 | ||||||
双生魔像 | 狂热之颂 | 血手夺魄 | ||||||
图腾之森 | 活力之潮 | 图腾随行 | ||||||
蛙之舞 | 无底血池III | |||||||
倏忽傀影 | 荒诞之歌 | 猩红挽歌 | ||||||
牵引减耗II | 觉醒形态 |