属性与粉末
属性点数
提示
属性点数游戏内是指是Skill Point
注意不要和能力点数(Ability Point)搞混!
Wynncraft共有五个属性点,具体属性效果可以在手持物品栏倒数第三格的指南针时右键打开如下界面
从左至右分别为力量(Strength)、暴击(Dexterity)、智力(Intelligence)、防御(Defence)、敏捷(Agility)。
加点方法:
左键点击属性可以为该属性分配一点属性点(按住Shift为5点)
右键点击属性可以撤回该属性一点分配(按住Shift为5点)
撤回属性点时需要二次确认
提示
你需要在安全区域内才可以撤回属性点!
但是加点可以在任意地区加点
每升1级你就可以获得2点属性点
在101级时,你就可以获得所有的200点属性点
当属性点为负数时,作用和0点属性点一致。
所有属性点的加点都可以直接增加对应属性的所有伤害
我该如何选择属性点?
永远记住属性点是先为你的装备服务的
你应该要先保证你的属性点足够穿上目标装备,然后再来考虑额外要加什么点。
在已满足装备需求的条件下,比较推荐额外属性点选择水属性以获取更舒适的技能循环
力量(地)
每个点数都会增加你所能够造成的任何伤害(毒伤、反弹伤害除外)
如普通攻击伤害、技能伤害
上限为+80.8%伤害
通常来说,可以理解为地属性与伤害直接挂钩
地属性的装备一般都会提供普攻加成或者毒伤加成,同时装备很少有续航,或者续航以ms为主,同时其装备血量一般是中上水平
一般来说,单走地属性是为了走普攻流,但是目前不被讨好
暴击(电)
每个点数都会增加你所能造成的伤害的暴击几率(毒伤、反弹伤害除外)
在没有额外暴击伤害加成的情况下,暴击后所造成的伤害为原本伤害的200%。
上限为+80.8%暴击概率
电属性的装备一般会提供高额的伤害加成,同时续航主要以ms为主,但是提供的血量偏低(甚至没有)
通常来说,电属性装备的整体血量很低,但是伤害极高
智力(水)
每个点数都会按百分比减少你使用技能时的蓝耗,同时增加你的蓝量上限
注意
多次使用同一个技能会获得重复施法惩罚
若重复使用同一技能两次,从第三次开始每次释放会在上次释放的蓝耗上额外固定增加五点蓝耗
该重复施法蓝耗惩罚无法被智力以及-cost%影响,使用一次别的技能即可解除施法惩罚
上限为-50%蓝耗以及+80蓝量上限
水属性的装备一般都会提供高额的续航以及一定的技伤加成,同时提供的血量属于中下水平
一般来说,水属性装备会大幅提升游玩体验(续航舒服,血量舒服),但是伤害只能说中规中矩
防御(火)
每个点数都会按百分比减少你所受到的伤害
上限为-70%受击伤害
火属性的装备一般会提供高额的血量加成以及各种生存词条,但是提供的伤害偏低,并且一般会减移速
火属性装备一般定位是坦克,没有伤害但非常肉
敏捷(气)
每个点数都会增加你的闪避几率
成功闪避后会减免90%所受到的伤害,且不计算部分被动技能的受击次数
上限为+76.8%闪避概率
气属性的装备一般会有高额的移速加成,同时提供的血量中规中矩
以气属性为主的build要小心有效血量实际上是虚的,若闪避失败则会非常痛。
注意
你只可以手动分配100点给同一个属性点
同时属性点上限是150,超过这个数值不会获得任何额外效果
粉末系统
粉末类似于镶嵌宝石
粉末一共有地、电、水、火、气五种属性,分别作用于对应的属性
每种粉末的属性一共有六级,其中野外开箱最高仅能开出4级的粉末
5-6级的粉末仅可通过Raid或粉末合成产出
游戏中,绝大多数装备、武器都存在粉末槽(Powder Slot),可于装备介绍的最底下看到
你可以在任意Powder Master处进行打粉
粉末介绍如下:
我该给我的武器和装备打什么粉末?
你的武器是什么属性的伤害,你的武器和装备就打什么粉末。
这是最简单的道理,如果出现了双属性或三属性,那看你自己决定.jpg
彩虹武器一般打电粉
给武器与装备添加粉末分别有不同的效果
具体如下所示
给武器添加粉末
给武器添加粉末后,每一个粉末都会将武器原有的中性伤害转换一定比例至粉末对应的属性伤害上,同时增加数点额外的属性伤害
转换比例与额外数值与粉末等级有关,呈正比例相关
当你给武器打了至少2个4级及以上的同种属性粉末时,将会激活武器粉末主动技能
多种属性的粉末技能计算规则
每个武器的粉末技能唯一,无法同时激活不同属性的粉末技能
粉末技能等级只由激活的属性粉末中数值最高的两个来决定
技能等级:
4+4 | 4+5 | 5+5 | 5+6 | 6+6 |
---|---|---|---|---|
lvl.1 | lvl.2 | lvl.3 | lvl.4 | lvl.5 |
关于多粉槽粉末如何判定激活何种技能:
只看能达成2个同属性4级以上的粉末,且只看第一个粉末的排序,而不看第一组配对的粉末
举个例子:
4水 | 6地 | 6地 | 6电 | 6电 | 4电 | 5水 | 6水 |
这种情况下,激活的粉末被动是水属性,因为水属性的第一个粉末排的比地属性和电属性的粉末要前(从左到右)
同时,激活的粉末被动等级为4级(5级水+6级水)
对于下面的装备打粉被动技能,也是同样的机制
但其实一般不会用到这么复杂的机制,通常来说都是只打同属性的粉末,请放心
武器粉末技能一览
以下数值数据均为最高等级
地属性:地震
在准星所指目标处释放一次半径为6.5格,伤害倍率为400%的地震,该伤害只会触发一次生命/魔力偷取。电属性:链式闪电
从被攻击到的第一个敌人开始,以300%的伤害倍率在敌人间弹射9次(在只有一个单位时不会弹射),该伤害会多次触发生命/魔力偷取。水属性:诅咒
在准星所指目标处为半径8格范围内所有敌方单位施加30%易伤,持续4秒。火属性:鼓舞
给予自身以及周围友方单位20%的伤害加成并造成一次伤害,增伤持续4秒。气属性:风牢
在准星所指目标处释放一个风牢,将触及的第一个敌方单位禁锢(对大单位如boss无效),并且增加200%其下次受到的伤害,持续5秒,该单位受到任何伤害后将会解除禁锢。
提示
粉末主动需要普攻积攒能量(每次积攒值根据攻速决定)
能量蓄满后会有提示,此时shift+平A即可释放粉末主动
弓箭手除了火主动以外,其它所有主动技能都是射出一支带有技能的箭出去后,(该箭矢下坠很严重)
在箭矢落地或命中目标后释放技能,如地震可以距离目标较远时发动。
给装备添加粉末
给装备添加粉末后,每一个粉末都会增加对应属性的元素防御,同时减少另一个对应的元素防御
数值与粉末等级呈正相关
类似地,给装备添加2个4级及以上的同属性粉末可以触发粉末被动,判定机制与武器粉末技能相同
被动技能的效果为满足条件后,给自身增加指定元素的元素伤害
多个被动技能可以叠加效果(见下文具体效果)
装备粉末被动技能一览
以下数值数据均为最高等级粉末
地属性:愤怒
每损失1%的生命值,获得1%的地属性伤害加成,从最大生命值的75%处才开始从零计算
多个地属性被动叠加将会增加伤害加成上限电属性:连杀
每杀死1个怪物,获得9%的电属性伤害加成,总上限为150%,每层加成独立计算5s持续时间
多个电属性被动叠加将会增加叠加速度水属性:专注
每消耗1点mana,获得0.25%的水属性伤害加成,总上限为100%
每次消耗mana时,消耗值即为该层持续时间(秒)
多个水属性被动叠加将会增加叠加速度火属性:坚韧
每次受击后,获得6%的火属性伤害加成,总上限为100%
每层持续时间为8s
多个火属性被动叠加将会增加叠加速度气属性:闪避
处在怪物周围且没有受到非闪避伤害时,每秒增加6%的气属性伤害,总上限为150%
每层持续时间为60s,受到非闪避伤害后立即清空所有加成
多个气属性被动叠加将会增加叠加速度
粉末来源
1-3级的粉末都可以通过野外宝箱、怪物掉落来获取
4级的粉末仅可通过野外宝箱来获取
5-6级粉末的正常获取来源只有raid的最终奖励以及每周任务奖励,这都是后期内容了
当然,所有的粉末都可以进行合成升级
同时1-3级的粉末并不是很值得收集,比较建议只保留需要的粉末,避免占用过多银行空间
粉末合成
你可以在Powder Master处将4个低级粉末合成为高一级的粉末
在升级时,注意两点:
一、不管四个粉末等级多少,能合成出来的粉末等级只可能是这其中最低粉末的等级+1
二、添加不同属性的粉末时,合成出来的粉末属性为这其中不同属性的配比的概率随机