物品界面介绍
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装备词条
对于一件装备,我们拿到之后应该先看什么东西呢?接下来我会以几件装备为例子详细展开说明
建议安装wynntils这个模组,因为可以查看词条的鉴定度,非常方便。先以武器为例:
- ①:武器的名称,右侧百分比为Wynntils的功能,代表武器的总鉴定度
提示
物品名称的颜色与物品品质有关
- ②:武器的原始攻速(可被攻速词条影响)
提示
每级的攻击间隔如下:
Super Fast: 4.3
Very Fast: 3.1
Fast: 2.5
Normal: 2.05
Slow: 1.5
Very Slow: 0.83
Super Slow: 0.51
- ③:代表这个武器的面板,即元素种类、攻击力以及折算后的平均输出(DPS——Damage Per Second)
提示
绝大部分武器在原始形态都持有Neutral Damage,即中性伤害
中性伤害可以被粉末转化为对应的元素伤害
- ④:武器需求,一般包括职业需求、等级需求以及属性点需求。部分武器还会有任务需求,即完成对应任务才能使用
关于装备需求的解释
Class Req: 职业需求,一般只出现在武器上
Combat Lv. Min: 等级需求,只看战斗等级
Str/Dex/Int/Def/Agi Min: 属性点需求,你在指南针内的加点与装备提供的属性点总和需不小于这个数值
Quest Req: 任务需求,通常为任务奖励,需要完成该任务才可以装备/使用
- ⑤:武器词条,最关键的部分。这些词条的数值会被鉴定所影响,在安装了wynntils模组后,按住shift则可以看到这些词条的浮动范围。
当出现一颗星(x)时,代表这个词条的鉴定度为70%及以上
当出现两颗星(xx)时,代表这个词条的鉴定度为95%及以上
当出现三颗星(xxx)时,代表这个词条的鉴定度为满值
注意,满值不一定为三颗星(例如区间过小的情况,一颗星也有可能满值),但三颗星一定是满值
关于词条作用
可以看看这一章
- ⑥:武器粉槽,代表这个武器至多能装备多少个粉末
关于粉末系统
可以看看这一章
- ⑦:武器的品质,右侧的数字为鉴定费用
提示
在重新鉴定后,品质右侧将会出现数字,代表这件装备被重新鉴定了几次
在武器最下方一般还会有介绍,讲述了该件装备/武器的历史萨满武器没有介绍
对于装备而言就不过多占篇幅介绍了,区别就在装备一般会有血量属性和元素防御属性,很好理解
装备品质
提示
装备品质不代表强度!
有可能会出现品质低的装备属性远大于品质高的装备属性的情况!
而且并非少数
对于装备来说,一共有七个品质
- Normal Item :俗称白装,箱子里很容易发现,同时怪物掉落白装的几率也很大
白装的基础属性非常低,且没有额外的属性条目,作用非常小,请不要将白装当作正常装备穿戴
同时,强烈建议将白装Scrap掉而非Sell,白装获得Scrap的效率还是挺不错的!
- :独特,比白装还要常见!
黄装的属性一般而言要比rare和legendary要稍低,同时大部分的黄装并不是很实用
但是,在后期,有部分黄装的价格甚至赶超粉装和蓝装,因为黄装一般人见到就丢导致产出率不高
至于是什么装备,还有待读者好好挖掘了!
- :稀有
比独特稍微稀有一点,同时也能提供不错的属性,但是可能整体而言会比传奇装备稍次一点。鉴定价格不高
- :套装,比较特殊的品质,套装品质一般来说单件强度不高,需要集齐套装内的其他装备一起穿戴才有强度
但是,玩家的配装一般不会怎么用到多件套装...
如果你在意套装属性,可以通过查询wiki来了解
- :传奇,第三稀有的品质,大部分蓝装都拥有不错的属性,同时小部分还包含有Major ID(被动技能)
但是!还是那句话,并非品质好的就值钱(神话除外),有部分蓝装因为过于泛滥且属性奇葩,因此价格还是要远远小于其他装备的
如果你希望卖装备赚钱,记得卖之前看看市场!
- :虚幻,稀有度仅次于神话,绝大部分虚幻装备都拥有Major ID
但是,由于官方的想法是,既然你已经有了一个Major ID,那我就需要削弱你的属性来保持平衡,因此大部分虚幻装备的属性都非常奇葩...
也不是说不能用,但是需要读者自己有辨别强度的能力!
- :神话,最最最最稀有的品质
就算是最不值钱的神话,其价格基本也能爆杀大部分蓝装/虚幻等
神话品质的装备获取概率极低,平时很难获取到
如果你特别幸运地获取到了一件神话装备,不妨参考市场价格进行出售,以换取第一桶金